QQ仙侠传研发日记,客户端图标的像素世界
亲爱的QQ仙侠传玩家们:
话说上次小仙和大家分享了一篇关于“雷达区域”的研发日记,相信还是能够给大家带来一些研发过程的信息,小仙通过游戏与论坛也了解到,还是有不少玩家对游戏的开发经历比较有兴趣的。
为了更好的满足大家的需求,在小仙的威逼利诱下,美术组的同学又在工作之余整理了一篇日记,让我们一起看看吧:QQ仙侠传客户端图标的像素世界。
我们看到的桌面上的QQ仙侠传运行图标是基于QQ仙侠传的logo演化和游戏界面元素提取后再设计得出来的,不含非正式的设计稿件的话,大致经历了3-5版的设计,算是UI界面设计里面比较顺利的了。
设计定稿后就是开始针对图标在windows下的特性做实现(实现就是指把设计稿件转换成真正放入游戏的步骤)的细化了,这一步是最繁琐最伤眼睛的工作,为什么这样说呢?
因为图标格式是一个包含了很多大小尺寸的一种文件,PC的后缀名为ico,一个ico文件里面包含了规定的几个尺寸,如图所示,有 256x256px、128x128px等一直到最小16x16px(px是计算机屏幕显示图形的正方形最小单位,例如16x16px就是 16x16=256个小方格,一个小方格只能是一个纯的颜色),但是XP等旧版本通常只能显示48x48px,新的windows7可以支持到 256x256px大小的巨型图标,所以我们的QQ仙侠传里面的图标就没有合入超过48x48px大小的图形了,这是兼顾游戏安装包大小和客户端读取速度的双重优化方案。虽然现在大家硬盘都大了很多,多几个大图不占什么空间,但是从细节控制文件的大小,集合起来也是节省很多空间的啊,大家下载客户端也就更快了是吧。
上面说到繁琐和伤眼睛的工作哦,都讲跑题了,现在接着讲,其中16px和256色的图标是最麻烦的,先是16px,你们看,那么大一个图标,有那么多的图形,一下子缩小到16x16px的大小,真是一个极端的挑战啊,但是我们华丽的实现了,看上面“仙侠”两个字不但可以清晰分辨很保持了书法笔形的特征,这是不断一个个像素修正的工作啊。
再来就是256色的图标,这个是一个特殊的环境使用的,是一个windows标准的图标格式要求,主要是早期windows和现在特殊模式的windows,例如安全模式只能显示256色的图标,也不支持半透明的效果,一旦有半透明的像素出现,windows就会给显示一个黑黑的点,那是极其的难看啊。
所以图标的边缘就是要一个个像素的修缮。
每一个不同的尺寸都要手动一个个像素的修缮。
photoshop里面放到最大倍数一个个像素的检查。
一个个像素的用鼠标点啊点。
一个个像素的。。。。
后续小仙还会给大家带来各种研发过程的趣闻,喜欢八卦的玩家有福啦。
那么先走了,游戏里面见。
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