英雄联盟打野教程:如何选择打野英雄
在选择适合自身队伍的前提下,还要考虑其对手的相关条件以进行更加有效的选择。
首先一点,就是要考虑你的打野是否能够有效的继续下去。如果你的对手在一级团战上占据优势,而且他们希望利用这个优势的话,那么你的打野范围很有可能会被压制。这时候,gank型英雄的打野就将严重受到威胁。而一个控野英雄则可以更快的从伤害中恢复过来(尤其是当对方有类似努努这样的抓野英雄进行对抗时),或者一个全面的野英雄(同时有恰当的打野和gank能力)也可以作为选择。即使对方并没有在一级团战占据优势,但是当看到对方有抓野英雄时,你也应该选择一个全能一点的英雄进行打野。举例而言,拉莫斯可以说是很强的gank英雄,但是相与特朗德尔比较,他更容易受到对方抓野的影响。因此你可能根据情况,宁可牺牲一点gank能力,也要在对方抓野的时候保证自身安全,将打野继续下去。其他情况下也要做出类似的考虑。
列举一下:
如果对手有大量的控制
科加斯 奥拉夫 特朗德尔 最差选择 – 乌迪尔
奥拉夫和特朗德尔在文章开头的例子中已经说明原因,科加斯的沉默则可以预先防止对手针对其他队友的眩晕,而且大虫子本身的防御能力足够支持他在对手接连的眩晕中存活。
如果对手有大量的法师英雄
科加斯
平心而论,这种对手组合并不需要专门找一个打野英雄来进行克制,装备上多出点魔法抗性基本就足够让那些法师们望而兴叹了。当然,科加斯的沉默和大招叠出的高生命值让他可以更加从容的面对对面的法师们。超高的生命值让他的魔法抗性更有价值,同时沉默可以让法师们无法正常发挥。
如果对手倾向于近战
拉莫斯 奥拉夫 乌迪尔 努努
这时拉莫斯的优势太明显了。奥拉夫的装备天生就是有一定的肉有一定的伤害,而且他还可以选择一个兰顿之兆作为核心装备,所以对手的近战们需要要祈祷了。而且虽然不算重要,但是奥拉夫的斧子可以对聚堆的敌人造成范围伤害,而他自己则可以捡回来继续不断的扔下去。乌迪尔则可以出一件日炎,然后熊形态晕掉所有他能摸到的敌人,而且肉厚的乌迪尔能还让所有接近他的人都郁闷无比。努努也会热情的欢迎所有靠近他的敌人 – 面对如此一大群近战重来,他一定会开启自己的大招的 – 当然,更多时候这个技能是用来减速对手的,另外努努还可以丢冰球来风筝可怜的近战英雄。
如果对手缺乏控制手段
乌迪尔 沃里克 夜曲 努努
夜曲的魔法盾技能可以轻松的挡掉一次控制,然后尽情的收割脆弱的对手。努努的大招无法被及时打断后果会非常严重,同时由于血之沸腾技能的加速效果,你的carry伙伴们将变得更加恐怖。沃里克可以更加轻松的发起战斗或者将一个对手快速逐出战斗范围,而不用担心被控制集火。乌迪尔更是可以冲进敌群随意的大杀特杀,而不会向正常那样被控制在作战范围之外。
如果敌人依赖一个核心英雄
沃里克 夜曲
这里已经不需要过多的解释了,他们两个都可以轻易的牵制并追杀一个逃跑、落后或者站位失误的英雄。
如果你的队伍有强大的线上能力,对手选择了一个强力gank英雄来应对,那么选择一个控野和抓野英雄吧
特朗德尔 努努 萨科
不断的骚扰对方打野英雄,争取将他们打残以此来保护线上的队友。努努可以强迫压制对方打野英雄撤退,并且自己杀掉对方的野怪,同时对于对方线上英雄也是不小的威胁。萨科可以直接找到对方打野英雄并且击杀他。特朗德尔可以强势侵入对方野区,同时还可以快速的移动并保护自己队友。
当然,你也可以无视上面的一切,直接选择
沃里克
这里我并不是想要宣扬一家之言,有些时候选择一个你所擅长的打野英雄要比选择一个看上去应该选择的英雄效果要好的多。