DNF新开终结系统 酷似马里奥QTE玩法
DNF官方微博预告了5月即将到来的改版内容,新的finish玩法将是一项互动奖励机制的系统,可以被看作是一个需要玩家互相配合的QTE系统。
QTE系统就是Quick Time Event,是快速反应按键的缩写。概括的说,QTE共有两种:
第一种是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。早出现在刑事快打上,但并不完美。而后莎木、战神、生化危机等经典游戏将此系统发扬光大。新出的游戏,《波斯王子4:重生》增加了QTE的设定!
第二种是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需要在符号移动到该长度的有效区域中时按下对应按钮,否则亦要重来或再次触发QTE事件。
御龙在天中的QTE
御龙在天是腾讯游戏旗下的首款融合QTE网游,在让玩家感受到爽快、华丽、刺激的游戏体验同时,更把瞬间杀敌快感、秒杀BOSS的乐趣融入玩家整个游戏生命,给玩家极强的代入感与打击感。在御龙世界中,玩家的游戏命运离不开QTE的支撑。无论是刷怪、PK还是打BOSS,有QTE就有无上的尊崇。一击必杀的不仅是炫丽特效,更是秒杀一切的命运主裁,懂QTE,就能掌控自己在御龙世界的命运。
超级玛丽中的QTE
QTE系统多出现于单机游戏中,比如经典的超级玛丽中就有着很多需要玩家进行QTE操作的内容,上图为马里奥在通过QTE操作打星星及踩蘑菇。
战神中的QTE
战神2:圣剑神罚中算是QTE游戏的代表作,它加入了更多的QTE动作,临场感及视觉冲击力也都大大增强,前作中仅作为武器的链刃在本作中将可以作为新的移动辅助道具使用,例如利用链刃进行回荡跳跃,另外还有新增的伊卡路斯的翅膀等滑翔道具。
忍者之刃中的QTE
如同《战神》一样,将巨型敌人用普通攻击打到濒临死亡后,敌人会出现倒地不动的情况,这是玩家就可以操纵主角到敌人面前发动华丽的QTE攻击,虽然在动作设计等方面都非常炫酷,但缺少了些许气魄,反而让人觉得有些假。
比如有一场QTE中,主角抓住空中的摩托并扶正骑上去,利用被炸到空中的公交车当跑道进行冲刺,这表面看上去很精彩,其实却透出制作人的稚嫩,对于20岁以上的成年玩家,这确实显得有些太不符合实际了,即便是在游戏当中……
QTE系统不光用在了战斗当中,一些惊险的突发事件也制作成了QTE形式,只是有时候会令人感觉提示按键出现的过于突然,虽然在瞬间会有慢镜头,但还是很难精准的在如此短的事件内做出反映,最让人觉得比较失败的是如果按错的话,画面将以快速回放的形式退回到按键之前的时候,这种制作实在是有些让人无法忍受。相比《战神》的QTE系统,《忍者之刃》就像是由一个山寨公司制作出来的。